Worldbuild 3D - Versionen
Hier findet ihr alle bis jetzt hochgeladenen
Worldbuild-Versionen.
1.7 Beta (13. Dezember 2001):
- Interface: Hier lassen sich
jetzt Ereignisse, Nebel und 3D-Hintergründe einrichten.
- Einfügen von Punkten in
Surfaces möglich (2D/3D).
- Schneiden im 3D-Modus möglich.
- Smart texturing für
intelligentes Texturieren.
- Geo-Mode hinzugefügt.
- Marker path editor für
das einfache Erstellen von Kamerapfaden.
- Neues Alpha blending-Prinzip.
Mehrere Blending-Typen stehen zur Auswahl.
- Start-Parameter können zu
jeder Map eingerichtet werden.
- Neues Auswahlprinzip
integriert.
- Interne Verbesserungen.
- Unzählige und teilweise
bedeutende Bugfixes.
- Linien können ausgewählt werden.
1.6.3b Beta (11. Oktober
2001):
1.6.3 Beta (09. Oktober 2001):
- Compiler überarbeitet.
- Bugfixes durchgeführt.
- "Dragging" im Ereignisfenster möglich.
1.6.2 Beta (21. September
2001):
- Kamerasensibilität lässt
sich einstellen.
1.6.1 Beta (15. September
2001):
- Neues 3D-Steuerungsprinzip.
- BeamTree-Technologie wird
unterstützt. Separatoren können eingefügt werden.
- Roll-Drehung kann an- und ausgeschaltet
werden.
1.6 Beta (21. August 2001):
- Model-Technologie
integriert.
- Visualisierung stark
überarbeitet und verbessert.
- Sprites unterstützen
Transparenz.
- Bugfixes durchgeführt.
- Performance verbessert.
1.5.3 Beta (23. Juli 2001):
- Extrude/Intrude-Funktion
verbessert.
- Bugfixes durchgeführt.
1.5.2 Beta (20. Juli 2001):
- Objekte können über ihre ID
ausgewählt werden (Taste #).
- Positions-Marker lassen sich
verbinden.
- Die Perspektiven-Eigenschaften
von Markern, die relativ selten gebraucht werden, lassen sich wegschalten.
- Compiler verbessert.
- Alle Objekte lassen sich auf Knopfdruck
auswählen.
- Recalculate everything-Funktion
verbessert.
- Grafische Darstellung im 2D-Fenster
überarbeitet.
1.5.1 Beta (13. Juli 2001):
- Compiler erweitert.
- Externes Klassen-Interface
erweitert.
1.5 Beta (19. Juni 2001):
- Texturen-Parameter können
manuell eingegeben werden.
- Position-Marker lassen sich
auf Knopfdruck auf die aktuelle Kameraperspektive ausrichten.
- Roll-Drehung für das
3D-Fenster eingeführt.
1.4.2 Beta (04. Juni 2001):
- Einfacher, jedoch
problematischer Fehler in der Rückberechnungsfunktion der Texturen behoben.
1.4.1 Beta (22. Mai 2001):
- Kleinere Bugfixes
durchgeführt.
1.4 Beta (26. April 2001):
- Externes Klasseninterface
für Steuerungsprozesse entwickelt.
- Positionsmarkierungen
('Position markers') hinzugefügt.
- 'Actions'
(Steuerungsprozesse) können in die Map integriert werden.
- Compiler entwickelt.
- Spiegel können eingesetzt
werden.
- Einstellbare Transparenz
für Surfaces hinzugefügt.
- Neues Texturenformat, das
Alphakanäle enthalten kann, wird unterstützt.
- Double-side surfaces
(Surfaces, die von beiden Seiten sichtbar sind) werden unterstützt.
- Programm auf Geschwindigkeit
optimiert.
- Jeder Map können nun
Headerinformationen beigefügt werden.
- Interne Verbesserungen und
Bugfixes (u.a. Memory leaks entfernt).
1.3 Beta (03. März 2001):
1.2.1 Beta (06. Februar 2001):
- Neue
Texturen-Interpolationsfunktion.
- Ladezeiten wesentlich
verbessert.
1.2 Beta (05. Februar 2001):
- Komplett neue
Speicherverwaltung.
- Layer-Bar hinzugefügt.
- Navigation ist im 2D-Fenster
jetzt über Pfeiltasten möglich.
- Manuelle Snap-To-Grid-Funktion
integriert.
- Funktion zur Neuberechnung der
Vertexnormalen ('Recalculate everything') hinzugefügt.
- Neues Dateiformat: Kameraposition wird
mitgespeichert.
1.1 Beta (03. Januar 2001):
- Vollkommen neue
3D-Engine! Worldbuild verwendet nun DirectX8 für das
3D-Rendering.
- Neues Texturensystem!
Das Texturensystem wurde vollständig neu geschrieben und ist nun schneller,
stabiler und effizienter. Darüber hinaus können Texture-Containers
verwendet werden.
- Neue
3D-Auswahlmethode entwickelt. Die Auswahl von Surfaces im
3D-Fenster geht nun durch eine rein mathematische Methode vonstatten. Die
Funktion ersetzt ihre beiden Vorgänger, da sie hochpräzise und wesentlich
schneller ist.
- Rendermodus 'Depth
Complexity' hinzugefügt. Siehe
hier!
- 3D-Darstellung
verbessert. Für eine bessere Bildqualität kommen nun verschiedene
Filter und Mipmapping zum Einsatz.
- Lensflares überarbeitet.
Der Rendering-Prozess der Lensflares wurde erneuert. Dadurch treten keine
Anzeigefehler mehr auf. Außerdem kann ein Sichtbereich für die Lensflares
angegeben werden.
- Funktion 'Replace
texturen' hinzugefügt. Sie hilft für das schneller Ändern von
Texturen komplexer Szenen.
- Das Handling des
Texturenauswahlfensters wurde verbessert.
- Performance verbessert.
Durch diverse Erweiterungen läuft Worldbuild nun wesentlich schneller.
- Mehrere Bugfixes durchgeführt, u.a. wurde der
sog. Pylades-Bug entfernt.
1.0.1 Beta (10. Dezember 2000):
- Automerge-Funktion.
- Leichte Bugfixes.
1.0 Beta (12. November 2000):
- Neuen Funktionen:
- Texturen-Anpassung (texture alignment)
- Texturen-Interpolation (texture
interpolation)
- Vertexstörung (vertex disturb function)
- Auswahl-Duplizierung (duplicate function)
- QuickSet für Lensflares
- Weitere Neuerungen:
- Haupttoolbar überarbeitet und erweitert.
- Rasterdichte kann über Toolbarbuttons erhöht/erniedrigt
werden.
- Toolbar für die
3D-Rendering-Einstellungen hinzugefügt.
- Lensflare-Rendering verbessert.
- Neues Mapformat (Version 3): Es ist
wesentlich kleiner und wird damit schneller geladen.
- Texturensystem überarbeitet.
- Performance der 2D-Fenster wesentlich
gesteigert.
- Speicherabfrage integriert.
- Weitere Undomöglichkeiten hinzugefügt.
- Viele wichtige Bugfixes durchgeführt.
1.6 Alpha (29. Oktober 2000):
- Sprites und LENSFLARES hinzugefügt.
- Clipboard-Handling integriert (Ausschneiden,
Kopieren, Einfügen).
- Geometrische Spiegelfunktion hinzugefügt.
- Die Kamera wird in den 2D-Fenstern angezeigt
und kann dort mit der Maus bewegt werden.
- Texturensystem teilweise umgeschrieben. Die
Dateitypen TGA, DIB und DDS werden jetzt auch unterstützt.
- Wichtige Bugfixes durchgeführt.
1.52 Alpha (10. Oktober 2000):
- Debugging durchgeführt: Memory leaks
lokalisiert und entfernt.
- Schneidefunktion erweitert.
- Wichtige Bugfixes durchgeführt.
1.5 Alpha (8. Oktober 2000):
- Neue 3D-Engine. Der Treiber kann jetzt
individuell ausgewählt werden.
- Sphere Mapping integriert.
- Gleichmäßiges Skalieren möglich.
- Viele wichtige Bugfixes durchgeführt.
1.4 Alpha (29. September 2000):
- Lichter können eingefügt werden. (Neues Einfügesystem)
- Das Eigenschaften-Fenster wurde zu Gunsten des
Anwenders verbessert.
- Schwerwiegende Fehler korrigiert. Lichter und
Texturen können jetzt wieder einwandfrei bearbeitet werden.
- Weitere Bugfixes. (siehe Homepage).
1.3 Alpha (23. September 2000):
- Primitiven können eingefügt werden.
- Die Performance wurde erheblich gesteigert.
- Alle Performance-Aspekte lassen sich
aktivieren/deaktivieren.
- Neue Texturenberechnungsfunktion eingeführt
(u.a. auch Rückberechnungsfunktion).
- Neues Auswahlsystem entwickelt.
- Primitivenfunktion erweitert: Basistextur kann
angegeben werden.
- Vektorenobjekte können jetzt mit der Maus
ausgerichtet werden.
[ AUSTRALIEN-REISE ]
1.2 Alpha (18. Juni 2000):
- Das Interface wurde erneut verbessert.
- Mehrere Bugfixes wurden durchgeführt.
- Die Skalierungsfunktion ist fertig.
1.1 Alpha (12. Juni 2000):
- Das Grid ist jetzt unendlich groß und kann
unbegrenzt ein- und ausgezoomt werden.
- Undo/Redo-Funktion hinzugefügt.
- Interface verbessert.
- Mehrere Bugfixes durchgeführt.
1.0 Alpha (03. Juni 2000)
Erste Testversion.