Worldbuild 3D V1.7 Beta
Menü-, Tastatur- und Maussteuerung
Änderungen seit der letzten Version sind hervorgehoben dargestellt.
 
Allgemeine Steuerung
Zu Objekt über ID springen: #
(Menü Edit | Go to object)
Objekt auswählen:   Linksklick auf ein Objekt.
Objekt der aktuellen Auswahl hinzufügen/abwählen:   Strg + Links-/Rechtsklick auf ein Objekt.
Primitive einfügen:   Einfg, dann Rechteck mit der Maus ziehen (im 2D-Fenster) und ausrichten (bewegen, drehen etc.). Mit ENTER bestätigen.
Abbruch während Operation: Rechtsklick oder Escape.
(Menü Edit | Insert | Primitive)
Primitivenänderungen übernehmen (Apply):   Strg + Enter
Licht / Model / Sprite / Lens-Flare / Marker einfügen:   L/D/S/F/O, dann Punkt im 2D-Fenster wählen und links klicken.
Abbruch während Operation: Rechtsklick oder Escape.
(Menü Edit | Insert | Light/Model/Sprite/Lens-Flare/Marker)
Ausgewählte(s) Objekte(e) löschen:   Entf
(Menü Edit | Delete)
Surfaces/Gruppe schneiden:   Shift + linke Maustaste drücken und Schnittlinie ziehen. Dann Maustaste loslassen. Die gewählten Objekte werden durch die Gerade, die durch die gezogenen Strecke definiert wurde, geschnitten.
Punkt in ein Surface einfügen:   Maus an die entsprechende Kante bewegen und Q drücken. Zusätzlich Strg drücken, um den neuen Punkt mit dem nahesten Nachbar-Vertex zu verschmelzen.
Surface(s) umdrehen:   Tab
(Menü Surface | Reverse)
Surface(s) extrudieren (herausziehen):   E
(Menü Surface | Extrude)
Surface(s) intrudieren (hinausdrücken):   I
(Menü Surface | Intrude)
Punkte verschmelzen:   Quellpunkte auswählen und M drücken. Dann die Zielpunkte auswählen und erneut M drücken. Die Punkte werden im Optimalfall direkt miteinander verschmolzen.
Abbruch während Operation:
Escape.
(Menü Vertex | Merge)
Punktverschmelzung(en) auflösen:   Strg+U
(Menü Vertex | Unmerge)
Surface(s) aus einer Verschmelzung herauslösen:   Strg+S
(Menü Surface | Unmerge)
Surface(s) einer Gruppe hinzufügen:   Quellsurface(s) auswählen und G drücken. Dann entweder eine Zielgruppe wählen oder nicht (in diesem Fall werden die gewählten Surfaces zu einer neuen Gruppe vereint). Um die Operation abzuschließen, erneut G drücken.
Abbruch während Operation:
Escape.
(Menü Surface | Add to group)
Surface(s) aus einer Gruppierung lösen:   U
(Menü Surface | Ungroup)
Objekte geometrisch spiegeln:   Strg+Alt+(X/Y/Z). X, Y und Z bestimmt die Komponente, die gespiegelt werden soll.
(Menü Edit | Mirror | X/Y/Z-Components)
Letzte Aktion rückgängig machen:   Strg+Z
(Menü Edit | Undo)
Letztes Rückgängig widerrufen:   Strg+Y
(Menü Edit | Redo)
Alle Objekte am Raster ausrichten:   R
(Menü Edit | Snap to grid)
Auto-Merge-Funktion aufrufen:   A
(Menü Extras | Auto merge)
Verwaltung der Zwischenablage
Ausschneiden:   Strg+X
(Menü Edit | Cut)
Kopieren:   Strg+C
(Menü Edit | Copy)
Einfügen:   Strg+V
(Menü Edit | Paste)
Duplizieren: Strg+D
(Menü Edit | Duplicate)
Texturen anpassen
Anpassung starten - Startsurface(s) festlegen:   , oder ;
(Menü Texture | Start alignment)
Ausgewählte Surfaces anpassen:   . oder :
(Menü Texture | Align)
Ausgewählte Texturen interpolieren: P
(Menü Texture | Interpolate)
2D-Fenster
Zoomen:   Plus oder Minus
(Menü View | Zoom in/out)
Rasterdichte erhöhen/erniedrigen:   Strg+Plus oder Strg+Minus
(Menü View | Grid | Increase/Decrease)
Mehrere Objekte gleichzeitig auswählen/abwählen:   Linke/Rechte Maustaste drücken und Rechteck ziehen. Dann Maustaste loslassen.
Mehrere Objekte der aktuellen Auswahl gleichzeitig hinzufügen/abwählen:   Strg + linke/rechte Maustaste drücken und Rechteck ziehen. Dann Maustaste loslassen.
Objekt(e) bewegen:   Linke Maustaste drücken und über den Bildschirm ziehen. Die ausgewählten Objekte bewegen sich mit der Maus zusammen. Am Zielort Maustaste loslassen.
Abbruch während Operation: Rechte Maustaste drücken.
Objekt(e) drehen:   Rechte Maustaste drücken und um den Mittelpunkt der Auswahl bewegen. Die ausgewählten Objekte drehen sich entsprechend. Am Zielort Maustaste loslassen.
Abbruch während Operation: Linke Maustaste drücken.
Objekt(e) skalieren:   Auf einen Punkt des Skalierungsrahmen links klicken und Rahmen in die gewünschte Größe ziehen. Dann Maustaste loslassen.
Strg kann dabei gedrückt gehalten werden, um die Proportionen zu erhälten.
Abbruch während Operation: Rechte Maustaste drücken.
Vektorobjekte ausrichten (z.B. Lichter),
Größe von Sprites/Lensflares festsetzen:
  Shift + rechte Maustaste drücken und Maus zum Ausrichtungspunkt bewegen. Alle Objekte richten sich nach der Mausposition aus.
3D-Fenster
Kamera
Schwenken:   Linke Maustaste drücken und bewegen.
Vor/zurück:   Linke & rechte Maustaste drücken und hoch/runter bewegen.
Rollen:   Linke & rechte Maustaste drücken und rechts/links bewegen.
Strafen:   Rechte Maustaste drücken und bewegen.
Gerade Ansicht (ausrollen): Leertaste
Texturen bearbeiten
Skalierungen (nach U und V):   Strg + linke Maustaste drücken und Maus horizontal/vertikal bewegen.
Verschieben (in U- und V-Richtung):   Strg + linke & rechte Maustaste drücken und Maus horizontal/vertikal bewegen.
Drehen (um den Referenzpunkt):   Strg + rechte Maustaste drücken und Maus bewegen.
Texture an der U/V-Achse spiegeln:   Strg + Alt + U/V
(Menü Texture | Mirror U/V)
Referenzpunkt versetzen:   Strg + Tab
(Menü Texture | Skip reference point)
Parameter manuell einstellen: T
(Menü Texture | Set parameters)

Entwickelt von Malte Weiß, Letzte Änderung: 03.11.2001