Worldbuild 3D
Worldbuild ist ein 3D-Welteneditor, mit dem sich dreidimensionale Umgebungen auf einfache, aber vielfältige Weise herstellen lassen. Das bis jetzt komplexeste Programm des Projekts stellt gleichzeitig den Kern für die Herstellung der Spielressourcen dar. Alle Effekte (Lensflares, Spiegel etc.) lassen sich im 3D-Fenster während des Designens anzeigen. Screenshots von Worldbuild finden sich in der Screenshot-Section.
Der Editor hat eine lange Entwicklungszeit hinter sich, die am 3. März 2000 begann und im Sommer desselben Jahres (Aufenthalt in Australien) für zwei Monate unterbrochen wurde. Die Alpha-Phase endete am 12. November 2000. Zu diesem Zeitpunkt ließen sich Maps designen und speichern. In der weiteren Entwicklung wurden starke Änderungen an den internen Programmstrukturen und -system durchgeführt. Während der gesamten Projektzeit wurde die 3D-Engine des Editors zweimal vollständig umgestellt (von DirectX-6 auf 7 und 8 bzw. 8.1). Außerdem wurde das Texturensystem und das Speicherkonzept umgestellt, was einen enormen Aufwand bedurfte.
Zum jetzigen Zeitpunkt ist Worldbuild vollkommen funktionsfähig und unterstützt einige Zusatz-Features, die das Entwickeln von 3D-Welten stark vereinfachen.
14.12.2001