Texture Container

Der Texture Container dient zur Speicherung von Bilddaten in einem von Worldbuild schnell verstandenen Format. Neben der Speicherung und Benennung von Bildern erlaubt das Programm außerdem das Konfigurieren von Animationen. Zur Erstellung eines Containers müssen bereits Dateien im Bitmapformat vorliegen, die vom Container eingeladen und umgewandelt werden können. Das Texture-Container-Format (TEX) wird später als einziges Texturenformat vom Spiel unterstützt.

Die Entwicklungszeit dieses Programms ist recht kurz. So endete die Alpha-Phase schon nach dreizehn Tagen (13. November 2000 - 25. November 2000). Sobald das Programm im Beta-Stadium war, wurde Worldbuild auf das Lesen der Container-Dateien eingerichtet, was sich als sehr effektiv herausstellte. Später wurden noch eine Exportfunktion integriert.

Im April 2001 wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Bildern Transparenzwerte (= Alphawerte) über sogenannte "Alpha-Planes" hinzuzufügen. Außerdem kann eine Farbe bestimmt werden, die für vollständige Transparenz steht.

Im Oktober 2001 wurde zusätzlich die Unterstützung von Schriftarten integriert, die im Dezember noch einmal verbessert wurde, als sie im Racer praktisch zum Einsatz kam.

14.12.2001